注解

概念:

说明程序的。给计算机看的

注释:用文字描述程序的。给程序员看的

定义:

注解(Annotation),也叫元数据。一种代码级别的说明。它是JDK1.5及以后版本引入的一个特性,与类、接口、枚举是在同一个层次。它可以声明在包、类、字段、方法、局部变量、方法参数等的前面,用来对这些元素进行说明,注释。

概念描述:

  • JDK1.5之后的新特性
  • 说明程序的
  • 使用注解:@注解名称

作用分类:

① 编写文档:通过代码里标识的注解生成文档【生成文档doc文档】
​② 代码分析:通过代码里标识的注解对代码进行分析【使用反射】
​③ 编译检查:通过代码里标识的注解让编译器能够实现基本的编译检查【Override】

  1. javadoc生成doc文档

    示例*:

    新建AnnoDemo1

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    package com.uestc.annotation;

    /**
    * 注解javadoc演示
    * @author lf_Tech
    * @since 1.5
    * @version 1.0
    *
    */
    public class AnnoDemo1 {
    /**
    * 计算两数和
    * @param a
    * @param b
    * @return
    */
    public int add(int a, int b){
    return a+b;
    }
    }

JDK中预定义的一些注解

  1. @Override :检测被该注解标注的方法是否是继承自父类(接口)的

  2. @Deprecated:该注解标注的内容,表示已过时

  3. @SuppressWarnings:压制警告

    一般传递参数all @SuppressWarnings("all")

示例:

自定义注解

格式:

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元注解
public @interface 注解名称{
属性列表;
}

本质:

注解本质上就是一个接口,该接口默认继承Annotation接口

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public interface MyAnno extends java.lang.annotation.Annotation {}

属性:

接口中的抽象方法

注解的属性也叫做成员变量,注解只有成员变量,没有方法。注解的成员变量在注解的定义中以“无形参的方法”形式来声明,其方法名定义了该成员变量的名字,其返回值定义了该成员变量的类型

要求:

  1. 属性的返回值类型有下列取值

    • 基本数据类型

    • String

    • 枚举

    • 注解

    • 以上类型的数组

    • 示例:*

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      package com.uestc.annotation;
      public @interface MyAnno {
      int show1();//基本数据类型
      String show2();//String类型
      Person per();//枚举类型
      MyAnno2 anno2();//注解类型
      String [] str();//数组类型
      }
  2. 定义了属性,在使用时需要给属性赋值

    1. 如果定义属性时,使用default关键字给属性默认初始化值,则使用注解时,可以不进行属性的赋值。
    2. 如果只有一个属性需要赋值,并且属性的名称是value,则value可以省略,直接定义值即可。
    3. 数组赋值时,值使用{}包裹。如果数组中只有一个值,则{}可以省略

    示例:

    1. 新建MyAnno

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      package com.uestc.annotation;
      public @interface MyAnno {
      int show1();//基本数据类型
      String value();
      String show2() default "刘飞";//String类型
      Person per() ;//枚举类型
      MyAnno2 anno2();//注解类型
      String [] str();//数组类型
      }
    2. 使用注解

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      package com.uestc.annotation;
      @MyAnno(show1 = 1, value = "hh", per=Person.p1,anno2 = @MyAnno2(), str={"aa","bb"})
      public class Worker {
      }

元注解:

用于描述注解的注解

  1. @Target:描述注解能够作用的位置

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    @Documented
    @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
    @Target(ElementType.ANNOTATION_TYPE)
    public @interface Target {
    /**
    * Returns an array of the kinds of elements an annotation type
    * can be applied to.
    * @return an array of the kinds of elements an annotation type
    * can be applied to
    */
    ElementType[] value();
    }

    ElementType取值:

    • TYPE:可以作用于类上
    • METHOD:可以作用于方法上
    • FIELD:可以作用于成员变量上

    示例:

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    package com.uestc.annotation;
    import java.lang.annotation.ElementType;
    import java.lang.annotation.Target;
    @Target(value={ElementType.TYPE, ElementType.METHOD,ElementType.FIELD})//表示该MyAnno3只能作用在类上,方法上,成员变量上
    public @interface MyAnno3 {
    }
  2. @Retention:描述注解被保留的阶段

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    @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)://当前被描述的注解,会保留到class字节码文件中,并被JVM读取到
  3. @Documented:描述注解是否被抽取到api文档中

  4. @Inherited:描述注解是否被子类继承

在程序使用(解析)注解:

获取注解中定义的属性值

  1. 获取注解定义的位置的对象 (Class,Method, Field)

  2. 获取指定的注解: getAnnotation(Class)

    其实就是在内存中生成了一个该注解接口的子类实现对象

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    public class ProImpl implements Pro{
    public String className(){
    return "cn.itcast.annotation.Demo1";
    }
    public String methodName(){
    return "show";
    }
    }
  3. 调用注解中的抽象方法获取配置的属性值

使用注解替换配置文件

  1. 新建MyAnno自定义注解

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    package com.uestc.annotation;
    import java.lang.annotation.ElementType;
    import java.lang.annotation.Retention;
    import java.lang.annotation.RetentionPolicy;
    import java.lang.annotation.Target;
    @Target(value = ElementType.TYPE)
    @Retention(value = RetentionPolicy.RUNTIME)
    public @interface MyAnno {
    String className();
    String methodName();
    }
  2. 创建ReflectTest

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    package com.uestc.annotation;
    import java.io.InputStream;
    import java.lang.reflect.Method;
    import java.util.Properties;
    /**
    * 框架类
    */
    @MyAnno(className = "com.uestc.domain.Person", methodName ="eat" )
    public class ReflectTest {
    public static void main(String[] args) throws Exception{
    //可以创建任意类的对象,可以执行任意方法
    /**
    * 前提:不能改变该类的任何代码,可以创建任意类的对象,可以执行任意方法
    */
    //1.解析注解
    //1.1 获取该类的字节码文件对象
    Class<ReflectTest> reflet= ReflectTest.class;
    //2.获取上边的注解对象
    MyAnno myAnno= reflet.getAnnotation(MyAnno.class);
    //其实就是在内存中生成了一个该注解接口的子类实现对象
    //3.调用注解对象中定义的抽象方法,获取返回值
    String className=myAnno.className();
    String methodName=myAnno.methodName();
    //4.加载该类进内存
    Class cls=Class.forName(className);
    //5.创建对象
    Object obj=cls.newInstance();
    //6.获取对象的方法
    Method method=cls.getMethod(methodName);
    //7.执行方法
    method.invoke(obj);
    }
    }

    案例:简单的测试框架

    1. 创建Caculator计算器类

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      package com.uestc.annotation;
      public class Caculator {
      @Check()
      public void add(){
      String str=null;
      str.toString();
      System.out.println("1+0="+(1+0));
      }
      @Check()
      public void sub(){
      System.out.println("1-0="+(1-0));
      }
      @Check()
      public void mul(){
      System.out.println("1*0="+(1*0));
      }
      @Check()
      public void div(){
      System.out.println("1/0="+(1/0));
      }
      @Check()
      public void show(){
      }
      }
    2. 创建自定义注解Check

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      package com.uestc.annotation;
      import java.lang.annotation.ElementType;
      import java.lang.annotation.Retention;
      import java.lang.annotation.RetentionPolicy;
      import java.lang.annotation.Target;
      @Target(value = ElementType.METHOD)
      @Retention(value = RetentionPolicy.RUNTIME)
      public @interface Check {
      }
    3. 创建CheckTest

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      package com.uestc.annotation;
      import java.io.BufferedReader;
      import java.io.BufferedWriter;
      import java.io.FileWriter;
      import java.io.IOException;
      import java.lang.reflect.InvocationTargetException;
      import java.lang.reflect.Method;

      public class CheckTest {
      public static void main (String[] args) throws IOException {
      //创建计算机对象
      Caculator c=new Caculator();
      //1.获取Caculator的字节码文件
      Class caculator=c.getClass();
      //2.获取Caculator的所有方法
      Method [] methods= caculator.getMethods();
      BufferedWriter bw=new BufferedWriter(new FileWriter("E:\\javaWebLearning\\Reflect\\bug.txt"));
      int count=0;//记录bug的次数
      //3.遍历所有的方法
      for(Method method:methods){
      //判断是否有check注解
      if(method.isAnnotationPresent(Check.class)){
      //如果有check注解则执行
      try {
      method.invoke(c);
      } catch (Exception e) {
      count++;
      bw.write(method.getName()+"出现异常了");
      bw.newLine();
      bw.write("异常的名称"+e.getCause().getClass().getSimpleName());
      bw.newLine();
      bw.write("异常的原因"+e.getCause().getMessage());
      bw.newLine();
      bw.write("------------------");
      bw.newLine();
      }
      }
      }

      bw.write("本次测试一共出现"+count+"个bug");
      bw.flush();
      bw.close();
      }
      }

      效果展示:

    小结:

    1. 以后大多数时候,我们会使用注解,而不是自定义注解
    2. 注解给谁用?
      1. 编译器
      2. 给解析程序用
    3. 注解不是程序的一部分,可以理解为注解就是一个标签